如何設計出讓客戶(hù)滿(mǎn)意的產(chǎn)品

我們都知道產(chǎn)品工業(yè)設計,用戶(hù)體驗真的很重要,產(chǎn)品設計更要遵行用戶(hù)體驗的原則。一款好的產(chǎn)品設計必定會(huì )有良好的用戶(hù)體驗。但是在具體的設計過(guò)程中,設計人員需要考慮哪些問(wèn)題、需要怎么做才能使得設計出來(lái)的產(chǎn)品具有很好的用戶(hù)體驗呢?

1、考慮用產(chǎn)品所面對的使用群體。

做用戶(hù)體驗的原則是和用戶(hù)溝通、適應用戶(hù)。一般來(lái)說(shuō)都是先適應用戶(hù)習慣,再逐步創(chuàng )新。如果用戶(hù)量是大眾,比如手機的人機界面,要么你有能力改變大眾的習慣,就像美國蘋(píng)果公司;要么你適應大眾的習慣,就像安卓、諾基亞BELLE系統。如果用戶(hù)是小眾或者特定人群,則需要好好和用戶(hù)溝通,了解用戶(hù)的使用需求和使用習慣,再進(jìn)行針對性的設計。

2、產(chǎn)品設計方案和產(chǎn)品的定位目標是否相符

設計師需要清楚理解產(chǎn)品的設計需求。是否符合用戶(hù)習慣??jì)?yōu)秀的產(chǎn)品設計不會(huì )改變用戶(hù)的使用習慣。是否更好的幫助用戶(hù)解決問(wèn)題?換句話(huà)說(shuō)就是數據是否有所提升,根據不同的情況需要觀(guān)察的時(shí)間也不一樣。

3、設計出來(lái)的產(chǎn)品是否能讓用戶(hù)喜歡

產(chǎn)品外觀(guān)是不是美觀(guān);產(chǎn)品操作是不是足夠方便,如某個(gè)按鈕是放在右上角點(diǎn)擊起來(lái)順手,還是放在左上角點(diǎn)擊起來(lái)順手;產(chǎn)品設計的功能是不是夠用,功能齊全的產(chǎn)品才是好產(chǎn)品;與同類(lèi)產(chǎn)品相比,該產(chǎn)品是不是具有明顯市場(chǎng)競爭優(yōu)勢。

當然,除了用戶(hù)體驗,在產(chǎn)品設計的過(guò)程中,還需要考慮很多方面的內容,如產(chǎn)品的外觀(guān)造型、材料工藝、功能設計、細節設計、生產(chǎn)制造等。只有考慮周全,結構嚴謹的產(chǎn)品設計,才能設計出具有良好的使用體驗、符合市場(chǎng)需求的好產(chǎn)品。


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